En el interior de la Sirenocueva
Chico Percebe(izquierda) y Sirenoman(derecha)
Muro de Armas de Sirenoman y Chico Percebe de Mermaid Man and Barnacle Boy III
La Sirenocueva (Mermaland en ingles y Hedenholhe en Alemán que significa Cueva del Héroe, llamado a veces Sirecueva o La Tritocueva) es un lugar de reunión para Sirenoman y Chico Percebe donde a través de una computadora rastrean Supervillanos y salvan a Fondo de Bikini.
Entrada[]
La cueva se centra debajo de el Asilo de Ancianos cuando Sirenoman(el dueño) da un giro al sofa donde esta acostumbrado ver el televisor hasta caer del lado contrario por un par de conductos hasta llegar a la sirenocueva[1],O también hay una entrada secreta al Otro lado de la ciudad [2] .
Sala[]
Según algunos episodios al llegar a la sirenocueva SMYCP esperan aterrizar sobre su Botemóvil Invisible ,a un costado de la cueva se encuentra una gran computadora detectora de villanos, el Orbe de Confusión y el Muro de Armas de Sirenoman y Chico Percebe.
Equipamiento de Armas[]
- Botemóvil Invisible
- Las armas del Muro de Armas
- Un juego de mesa
- Orbe de Confusión
- Area de Congelamiento
Apariciones[]
- Mermaid Man and Barnacle Boy II
- Mermaid Man and Barnacle Boy III
- Mermaid Man and Barnacle Boy V
- Shuffleboarding
- Back to the Past
- The Bad Guy Club for Villains
- Mermaid Man Begins
Curiosidades[]
- CMYCP prefieren estar en el Asilo que en la cueva (Mermaid Man and Barnacle Boy VI: The Motion Picture)
Referencias[]
- ↑ Mermaid Man and Barnacle Boy II
- ↑ Back to the Past
Mermaid Man and Barnacle Boy III